Total War: Attila скачать через торрент

Загрузить

Новая сила растёт в восточных степях – и этому ничто не мешает, ни война, ни голод, ни эпидемии. Новый вождь выходит, а у него за спиной миллионы всадников. И взгляд вождя обращён на Рим. Уже сейчас вы можете скачать новую часть знаменитой серии стратегий War: ATTILA, которая сочетает в себе как пошаговые бои, так и сражения в онлайн режиме. Смутные времена начинаются с катастрофы. Как именно вы собираетесь выживать? Будете расправляться с нападающими или лично создадите своё Восточное царство? Может быть, лучше сплотить ряды сил, которые остались от Римской Империи, чтобы принять испытание судьбы? Просто показать все свои способности в этой стратегии на выживание? Одним словом, нужно что-то решать – ваш мир уже окутан пламенем.

Катастрофические разрушения и их механика

Возьмите на себя управление яростной огненной стихией. Теперь вы можете поджигать строения – это наводит настоящий ужас на оборонительные силы противника. Также, в вашей власти стереть целые поселения с игровой карты – всё это возможно благодаря новой, доработанной механике игры.

Впечатляющие стартовые позиции

Если вы играете за Западную Римскую империю, вам дают в распоряжение достаточно большую территорию. Но, она является ослабленной – причиной этого являются внутренние противоречивые разногласия. Кроме того, ваши земли окружает враг. Ещё немного и править тут будет тяжело – нужно срочно бороться за выживание.

Обновления в игровой механике

Благодаря оптимизированной игровой механике, в том числе – дереву семейств, политике, гражданскому управлению, технологическим процессом, ощутимо улучили как пользовательский интерфейс, так и сам игровой процесс – это сразу чувствуется.

Эпоха проработана идеально

Нельзя не отметить потрясающую детализацию эпохи. Все технологии, характерные для того времени, воспроизведены идеально. То же самое можно сказать про религиозные, социальные, культурные смуты. Вооружение проработано также отлично. Total War: ATTILA хороша тем, что передаёт события того тёмного времени в человеческой истории очень натурально.

Визуальная чёткость на высоте

Были оптимизированы и существенно улучшены визуальные эффекты – это касается как кампаний, так и боя. За счёт этого ощущение приближающейся катастрофы усиливается – ещё бы, ведь скоро может быть уничтожена вся цивилизация. Вы можете оценить лично атмосферу этой эпохи, её масштаб, от которого захватывает дух. Улучшенная графика идеально передаёт все эти моменты. Именно вы можете стать свидетелем того, как цивилизации приходит конец – и при этом зарождается новая легенда.

 Империи гигантских размеров, безжалостные кочевники, дворцовые интриги, а также глобальное похолодание – всё это ожидает вас в самой новой Total War на данный момент

Сначала может показаться, что Total War: Attila – просто достаточно крупное дополнение к проекту Rome 2. Что тут можно сказать – сам движок игры остался прежним, глобальная карта также – на ней ведут войну местные королевства. Тут вам также необходимо захватывать Европу, но на этот раз – в эпоху поздней античности.

По большому счёту, многие фракции в этой игре – племена и государства, заимствованные из Rome 2, но и тут всё не так просто: эмблемы были перерисованы, как и юниты. Парфии тут нет – вместо неё вы увидите иранскую державу Сасанидов, а вандалами заменили германцев-свевов. Франки пришли на смену галлам и проч. Но, если познакомиться с игрой подробнее, всем сразу ясно – Attila вовсе не аддон, а полноценная часть целой серии, которая вполне может претендовать на звание одной из самых оригинальных Total War за последние десять лет.

 

С учётом того, что новая разработка Creative Assembley посвящается эпохе Великого переселения народов, ничего удивительного нет в том, что основные звёзды игры – кочевнические племена. К примеру, компания за аланов, скитающихся по миру, дарит геймеру совершенно новые ощущения. Она кардинальным образом отличается от всего того, что мы уже могли видеть в прошлых Total War. Кочевником предстоит сложный путь – они начинают игру без своих городов и провинций. У них есть только одно – несколько армий с хорошим оснащением. Кстати, для варваров отсутствие постоянного места жительства – это вполне нормально, орда может приостановить свои континентальные странствия в любой момент времени и создать лагерь. Тут же можно совершенствовать юрты, которые могут поддерживать экономику – за счёт этого вы легко наймёте большее количество солдат.

Грабежи и разбои для кочевников – главный источник доходов. По Старому Свету перемещаются десятки племён, которые после себя оставляют лишь руины, а также безлюдные пустоши. При игре за орду, вы ощущаете себя главным злодеем во всей Европе – не иначе. Тут вы – лидер настоящей стихии, перед которым готовы склонить головы все цивилизованные державы. Если же в какой-то момент вам наскучит вольная жизнь, мигрирующая фракция способна на следующее: вы можете основать собственное королевство на завоёванных территориях – отныне можно прощаться с повозками и юртами. Главное – подобрать с умом место для будущего государства: климат с каждым ходом в Total War: Attila становится более прохладным, из-за этого центральные и северные провинции карты через какое-то время будут приносить меньшее количество пищи. Именно из-за этого все варварские племена так страстно желают попасть в тёплые страны: Италию, Испанию, Малую Азию.

Римские империи – Восточная и Западная, конечно, не особо рады из-за такого наплыва кочевников. Каждая из кампаний за римлян рассчитана, прежде всего, на истинных ценителей Total War, которые готовы часто совершать перезагрузки и терпеть неудачи. Когда игра начинается, римские фракции – очень мощные державы с богатейшими регионами и огромными армиями, но уже через несколько ходов они достаточно быстро прогибаются под набегами чужестранцев, которые носят регулярный характер. Постоянные придворные интриги лишь дополнительно усугубляют ситуацию. Вообще, в мире Attila политика является более важной, чем в Rome 2: не имеет значения, насколько вы талантливы в роли полководца – победы на поле боя не смогут спасти государство, если правитель закрывает глаза на внутренние баталии за престол.

Прекрасный вариант для того, чтобы угодить оппозиции, и при этом сохранить баланс – назначить всех политических оппонентов на губернаторские должности в разных провинциях империи. Самое главное – чтобы они не завоевали в народе слишком большую популярность.

В новой Total War все сражения, если сравнивать с Rome 2, несколько отличаются – за счёт этого все битвы стали более зрелищными и реалистичными. Солдаты тут гораздо дольше будут держать строй перед ликом смерти – чего нельзя сказать о прошлой игре. А когда отступают – обязательно перегруппировываются – и снова идут в атаку. По карте солдаты больше не бегают, подобно марафонским бегунам – так что исходи того или иного сражения во многом может определять их уровень усталости. Теперь в вашей власти сжигать города, которые находятся под осадой – для этого вам нужны катапульты и стрелы. Между домами огонь легко распространяется – постепенно он обязательно охватит всё поселение, более того – дух обороняющихся из-за этого снижается. Вообще, осады – очень впечатляющий процесс в Total War: Attila, особенно, когда игрок ведёт сражение за крупные города – Константинополь или Рим.

Расплата за зрелищные битвы – высокие системные требования. Оптимизация в проекте Attila, впрочем, как и в прошлой части серии, могла бы быть и лучше. Остаётся лишь надеяться на будущие патчи, которые обязательно скоро будут выпущены. Ещё одно уязвимое место Total War – искусственный интеллект: в сражениях он стал более сообразительным, но, если взять во внимание глобальную карту – тут до сих пор допускаются сомнительные решения. Фракции, контроль которых осуществляет компьютер, нередко уничтожают на своём пути все города – без всяких оснований на это. В итоге уже через несколько десятков ходов вся Европа в игре Attila начинает напоминать пустынные пейзажи Fallout.

Впрочем, достаточно лишь погрузиться в эти политические махинации и пуститься в победоносные походы – и сразу забываешь про те или иные технические недоработки. Total War: Attila с её совершенно новым стилем игры – где нужно быть на стороне кочевников, а также с придворными интригами, которые могут быть очень увлекательными – это очень серьёзный шаг в сторону от той формулы серии, которая была привычной. Одним словом, мы видим новый продукт, который сложно сравнивать с продукцией Creative Assemble последних лет. Возможно, это и можно назвать Rome 2, но речь идёт об улучшенном продукте, который действительно довели до ума. При этом в наличии множество новых идей – так что назвать проект лишь дополнением нельзя, это вполне самостоятельная игра. Attila – последний проект британской студии перед ожидаемым анонсом Total War: Warhammer, которая должна ещё сильнее освежить всю серию.

Total War: Attila и внешняя политика

Внешняя политика в игре Total War: Rome 2 была самой лучшей – это можно сказать про всю серию. С очередными патчами и временем она получила достойную огранку и стала даже лучше. В проект Total War: Attila включили всё то, что было создано в рамках предыдущей игры, но и были добавлены новые возможности. Конечно, без некоторых минусов также не обошлось. Поговорим про главные игровые политические действия, рассмотрим рекомендации о том, как улучшать отношения со всеми прочими фракциями.

 

Что мы имеем? В игре сейчас 410 до нашей эры. Определённый политический вес у нас уже есть – с кем-то идёт война, с кем-то заключен мир. С некоторыми мы ведём торговлю – в казне имеется определённая сумма золота. Сам бог велел переходить к политике – иначе будет поздно.

 

Первым делом, когда заходите в меню дипломатии, изучите все особенности своих оппонентов – чтобы понимать лучше, кто же сумеет стать вашим верными сторонником, в кто так и будет злейшим врагом. Есть тут и те, кто вроде бы настроен на мир, но легко предаст – была бы такая возможность.

 

Например, Царь Алеманов – Рейман. Он достаточно дипломатичен, надёжен, терпим к чужой религии и культуре, следовательно – бить вам в спину он вряд ли станет, охотнее пойдёт на сотрудничество, даже с учётом разных религий и культур.

 

Руги – весьма агрессивны, для них предпочтительны дальние походы.

Римские сепаратисты – прошлые деяния забывают быстро.

Сасаниды – при первой же возможности обязательно вас предадут. Но их очень просто купить – и вы можете этим пользоваться.

Если внимательно изучить характерные черты каждой фракции (кстати, когда начинается новая игра – они случайным образом меняются), особенное внимание обращайте на тех, кто «Восхищается большими империями» и «Безразличен к размеру империи». Самые крупные минусы идут обычно за размер Империи, а впечатляющий размер империи, в отличие от Total War: Rome 2, можно получить даже с одной провинцией – если обстоятельно подойти к вопросу изучения технологий. Изучайте врагов, торговых партнёров, союзников ваших оппонентов – это никогда не будет лишним. Затем, обязательно посмотрите, как относится ваш предполагаемый оппонент к прочим нациям. Это связано с тем, что даже если у вас союз, отношения могут быть очень натянутыми.

Когда изучение взаимоотношений между государствами закончено и вы выбрали потенциального партнёра, проверьте – как именно от относится к вам и что оказывает влияние на это.

Даже если он воспринимает вас лишь негативно, расстраиваться не следует – всё является поправимым. Позже поговорим о том, как выстраивать отношения с потенциальными союзниками, а пока рассмотрим разновидности соглашений, которые вы можете заключать со своими оппонентами.

Заключаем соглашения между государствами.

Все игровые соглашения можно условно поделить на два вида: соглашения в отношении третьих лиц и соглашения между участниками.

 

Что относится к соглашениям между участниками:

Договор о ненападении – то есть, стороны между собой договариваются, чтобы не нападать друг на друга (если нападение происходит тогда, когда действует соглашение, нападающей стороне будет начислен большой дипломатический штраф к отношениям во всей игре).

 

Соглашение торговое – торговый путь открывается между сторонами, который будет приносить доход каждому из участников. Что влияет на размер дохода? Тут всё зависит от количества, наличия, качества тех или иных ресурсов – но это уже из раздела экономики.

 

Союз оборонительный – если будет объявлена война третьей стороной какому-либо из членов союза, второй участник обязательно должен в эту войну вступить (лучше всего такой союз заключать на самых ранних игровых стадиях, если не желаете втягиваться в серьёзные конфликты, в качестве сторонников лучше выбирать слабые государства. Если война была объявлена вам, не нужно первым делом звать на помощь союзников – просто изучите их отношения к тем, кто нападает и несколько раз подумайте – нужно вам это или нет. Если у союзника отношения с нападающими гораздо лучше чем с вами – союз может быть с его стороны расторгнут, последствия будут для вас самыми нежелательными. Рассмотрим простой пример: у меня был с Франками оборонительный союз, то есть, на меня боятся нападать Септиманы. Но, когда мне была объявлена война, Франки и Квады союз со мной разорвали. Тут же мне была объявлена война Септиманами, и к ней быстро присоединились Франки).

 

Что собой представляет военный союз? Это когда стороны дают обязательство о том, что вступят в войну с третьей стороной, если ей будет объявлена война какой-либо из стран, участниц этого договора (этот союз весьма опасен).

Право прохода – когда стороны (или какая-либо одна из них) даёт беспрепятственную возможность пройти по своим территориям.

 

Между оппонентами улучшатся отношения благодаря любому из соглашений, описанных выше.

Предложение стать данником – государство будет выплачивать вам дань в том случае, если вы заключите с ним оборонительный союз.

 

Объявление войны – когда официально объявляется стороне о том, что в отношении неё начинаются враждебные действия чтобы разграбить/захватить/сжечь города, территории. Мирное население могут убить или поработить.

Обсудить выплаты – предложить или потребовать какую-то денежную сумму (чаще всего – это стандартное дополнение ко многим соглашениям).

 

Предложение дара – если выплата предлагается без каких-то взаимных требований, то их принято рассматривать как дар (в игре есть три вида даров – в зависимости от стоимости). Небольшой дар – это 2 тысячи, средний – 8 тысяч, щедрый – 30 тысяч. Дары – прекрасный вариант для того, чтобы улучшить отношения.

 

Брачный союз – если у каждой из двух фракций есть пригодные кандидаты, они могут вступить в брак – это ощутимо улучшит отношения между ними. Более того, если ваш правитель имеет низкое влияние, только так вы сумеете подобрать для него жену.

 

Все соглашения, которые были заключены, можно разорвать. Но, если была объявлена война бывшему союзнику или партнёру менее чем через десять ходов, агрессору начисляется дипломатический штраф – это распространяется на отношения со всем миром.

 

Соглашения по отношению к третьей стороне

Вступить в войну – это предложение воевать с той державой, с которой вы уже ведёте войну.

Отменить статус марионетки – разорвать вассальные отношения с третьей стороной, которая является данником державы, которой делается предложение.

 

Разрыв оборонительного союза – предложение разорвать оборонительный союз с третьей стороной.

Лишить права прохода – предложение разорвать право прохода для какой-то третьей стороны.

 

Разорвать договор о ненападении – когда предлагается разорвать договор о ненападении с какой-либо третьей стороной.

Разрыв торгового соглашения – предложение о том, чтобы разорвать торговое соглашение с той или иной третьей стороной.

 

Total War: Attila и внутренняя политика

Поскольку по внутренней политике есть много вопросов, сделает очередной обзор на данную тему. Тонкостей здесь много, разобраться в них не просто.

 

Экран внутренней политики.

В середине экрана вы можете видеть ваше семейное древо. Лидера фракции вы легко узнаете по золотой короне, наследника определить также просто – у него серебряная корона. В зависимости от того, какова степень родства, все члены семьи выделены белым цветом (ваши родные дети), жёлтым выделяются усыновлённые, бастарды отмечаются красными линиями. Вообще, особой разницы тут нет. Все прочие правители, начиная с третьего ярла являются потомственными бастардами.

 

Если вы выберете персонажа, то можно узнать не только его возраст, но и общее число накопленного влияния. Также, узнать – занимает ли он какой-либо пост, исполняет ли губернаторские обязанности или обязанности полководца. Тут же вы можете назначить его вашим наследником.

Вкладки должностей находятся с правой стороны, здесь же вы найдёте губернаторов, и инструменты для решения прочих вопросов (к примеру, двух дилемм, которые известны ещё со времён Сёгуна).

 

Все прочие члены семей указываются с левой стороны – которые состоят у вас на службе (найдёте вверху), а также те, кого можно принять на службу (в нижней части, особенность данных кандидатов в том, что приходят они на должность обычно «чистыми», чего нельзя сказать про членов вашей семьи, которые могут получить множество отрицательных трейтов даже за год безделья).

 

Уровень могущества, контроля и влияния показывается вверху.

 

Политические действия.

Прежде всего, рассмотрим все политические действия, которые доступны персонажу. В качестве примера используем ярла.

 

Убийство заказное.

Это способ убрать политического соперника, а при желании вы таким способом всегда можете избавиться от тех членов семьи, которые являются нежелательными.

 

Обеспечение верности

 

Это необходимо для того, чтобы увеличить верность отмеченного персонажа. Иногда приводит к не самым лучшим последствиям для предателя (оскопление или ослепление), таким образом, данное действие не рекомендуется применять к важным персонажам без особой необходимости (к примеру, к опытным генералам или наследнику).

 Устроить свадьбу.

 

Эта опция доступна лишь тем женщинам вашего семейства, которые являются свободными. На свою сторону вы можете привлекать полководцев из других семейств, которые войдут в ваше семейство. Учтите, что после смерти супругов, все привлечённые вновь возвратятся к своим семьям, из-за этого могут возникнуть нежелательные последствия – в случае, если персонаж успел набрать большое влияние. Лучше всего активно расходовать данное влияние, чтобы потом не пришлось жалеть.

Развестись.

 

Прекрасный способ для того, чтобы избавиться от неугодной супруги.

Найти жену.

 

Эта опция – поиск спутницы жизни. Если у вашего персонажа слишком малое влияние, то поиск может окончиться неудачно. Если несколько раз такое повторяется, попробуйте поднакопить влияния – а перед этим поставьте члена своей семьи на должность. Жену также можно отыскать за границей – в этом вам поможет дипломатия. Кстати, если кто-то из вашей семьи отыскал супругу на стороне – на брак соглашаться не стоит ни в коем случае, в противном случае вы рискуете навсегда лишиться своего родственника.

Снижение популярности.

Ещё один способ, при помощи которого можно дискредитировать политических оппонентов – влияние выбранного персонажа снижается.

Усыновление.

Таким способом вы можете вводить в состав своей семьи полководцев со стороны. Такое действие увеличивает верность персонажа, но – может не понравиться прочим членам вашей семьи.

Похищение средств.

Вы увеличиваете ваше благосостояние посредством сомнительных действий. От опыта персонажа и его навыков зависит количество похищенных средств. Сумма, в целом, обычно небольшая – вполне получается брать по 500 монет. Впрочем, если казнокрад опытный – он сумеет взять гораздо больше. Прекрасный способ потратить лишнее влияние.

Собираем поддержку.

Вы жертвуете влиянием, но увеличиваете уровень контроля.

Многие политические действия лучше совершать женщинам вашего семейства, поскольку влияние мужчин будет более выгодным в других местах, к примеру, при назначении на должность.

Могущество семьи.

Из двух факторов складывается могущество вашей семьи – это контроль и власть.

К примеру, уровень власти определяется суммой очков влияния, которые имеют все члены семьи, при этом играет роль соотношение очков влияния тех персонажей, которые в состав семьи не входят.

Вообще, уровень контроля – достаточно сложная вещь и разобраться тут не просто. Можно сказать наверняка – увеличить его можно посредством политических действий (если, например, «собрать поддержку»), кроме того, в результате того или иного выбора при разных политических событиях.

Если члены вашей семьи занимают должности, возможно, это также влияет на рост уровня контроля (но тут нужно проверять). Контроль будет падать из-за вашего выбора и политических действий, неудавшиеся политические действия также влияют на это.

В зависимости от того, каков уровень могущества, вы будете получать как минусы, так и плюсы – так что старайтесь, чтобы уровень контроля был оптимальным. Если уровень контроля будет слишком высоким или низким – может начаться гражданская война, имейте это ввиду.

Должности

Разные преимущества даёт назначение персонажей на должности – как для самого персонажа (личное влияние в определённой ситуации повышается), так и для армии, которая находится под его руководством. Для провинции это также даёт преимущества, а в некоторых случаях – вообще для целого государства.

Чтобы назначить на должность, придётся расстаться с очками влияния. Более того, каждая последующая должность предполагает, что у кандидата имеются некоторые качества.

 

В варварском парламенте есть такие должности:

- Военачальник;

- Верховный судья;

- Вождь племени;

- Две вакансии судьи;

- Спутник (4 вакансии);

- Старейшина (3 вакансии).

 

Губернаторы.

 

Если выбрать соответствующую вкладку, вы можете назначить на должность губернатора персонажа. Губернаторы хороши тем, что увеличивают доходы от провинций, как и объём производимой еды. Благодаря им улучшается также порядок, впрочем, тут многое зависит от навыков – эффект может быть и противоположным. Внимательно следите за тем, кого ставите наместником.

Сводка.

 

Именно тут вы можете получить всю базовую информацию про своё государство. Какие плюсы и минусы в данный момент действуют, с кем ведётся торговля, с кем идёт война, сколько под вашим контролем находится провинций и проч.

Информация

Жанр: Strategy, Real-time, Turn-based, 3D

Разработчик: The Creative Assembly

Издатель: SEGA

Платформа: PC

Язык интерфейса: Русский, Английский

Язык озвучки: Русский, Английский

Системные требования

Операционная система: Windows 7 / Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 ГГц или эквивалент от AMD

Оперативная память: 3 Гб

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD 2900 XT

Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

Свободное место на жестком диске: 20 ГБ